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PUBLISHER 2003 FAIRE UNE PUBLICATION |
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I. PUBLISHER POUR QUOI FAIRE A. CONFIGURATION OPTIMALE B. PROCEDURE D'INSTALLATION C. ENTRER / QUITTER II. utiliser windows A. LA SOURIS 1 PRINCIPE 2 UTILISATION 3 VOCABULAIRE 4 ADAPTATION B. LE CLAVIER 1 LES PAVES 2 LES TOUCHES SPECIALES 3 LES TOUCHES DE RACCOURCI 4 ADAPTATION C. LES FENETRES 1 DISPOSITION DES FENETRES 2 MANIPULATION DES FENETRES D. LES ICONES E. LES MENUS 1 LE MENU DEMARRER 2 LE MENU SYSTEME 3 LES MENUS DE L'APPLICATION 4 LES MENUS CONTEXTUELS F. LES BOITES DE DIALOGUE 1 LES ONGLETS 2 LA ZONE DE TEXTE 3 LA ZONE DE LISTE 4 LA ZONE DE LISTE DEROULANTE 5 LA CASE A COCHER 6 LA CASE D'OPTION 7 LE BOUTON DE COMMANDE G. LE VOLET OFFICE H. LE PRESSE PAPIERS 1 COUPER - COPIER COLLER 2 LE volet "PRESSE-PAPIERS" office 3 COPIER UNE FENETRE OU UN ECRAN I. LE GUIDE / LE DIDACTICIEL III. DIALOGUER AVEC PUBLISHER A. L'ECRAN 1 LA FENETRE PUBLISHER - COMPOSITION B. LA SOURIS 1 FORMES DU POINTEUR 2 DEPLACEMENT DANS LA PRESENTATION 3 SELECTION DANS LA PRESENTATION 4 L'ANNULATION DE LA DERNIERE ACTION 5 L'ANNULATION DE L'ANNULATION C. LE CLAVIER 1 DEPLACEMENT AVEC LES TOUCHES 2 LES TOUCHES DE FONCTION 3 SELECTION 4 L'ANNULATION DE LA DERNIERE ACTION 5 LA REPETITION DE LA DERNIERE ACTION IV. CREER UNE PUBLICATION A. LES MODELES B. LA SAISIE ET LA MODIFICATION DU CONTENU 1 LA SELECTION 2 LE DEPLACEMENT 3 LA COPIE 4 LA SUPPRESSION DE DONNEES |
V. ENRICHIR LA PUBLICATION A. LES OBJETS ET LEUR MANIPULATION 1 LA MANIPULATION DES OBJETS B. LA ZONE DE TEXTE 1 inserer une zone de texte 2 LES CARACTERES 3 LES PARAGRAPHES 4 LES CARACTERES SPECIAUX C. LE TABLEAU 1 CREATION 2 LA SAISIE DU TABLEAU 3 lE FORMAT DU TABLEAU D. WORDART E. L'IMAGE 1 iNSERTION 2 FORMAT DE L'IMAGE 3 MANIPULATION DE L'IMAGE F. LES OBJETS GRAPHIQUES G. LES FORMES AUTOMATIQUES H. LE LIEN HYPERTEXTE I. LA BIBLIOTHEQUE de presentations J. LES AUTRES OBJETS 1 COPIER/COLLER UN OBJET EXISTANT 2 INCORPORER UN NOUVEL OBJET K. LE GRAPHIQUE 1 CREATION DU GRAPHIQUE 2 MANIPULATION DU GRAPHIQUE 3 MODIFICATION L. LA FEUILLE DE CALCUL EXCEL 1 COPIE D'UNE FEUILLE DE CALCUL EXCEL 2 INCORPORATION D'UNE FEUILLE DE CALCUL EXCEL M. L'ORGANIGRAMME 1 ORGANIGRAMME SIMPLE 2 ORGANIGRAMME COMPLEXE N. LE CLIP MULTIMEDIA O. LES VIDEOS VI. METTRE EN FORME LA PUBLICATION A. LES MISES EN FORME PREDEFINIES 1 LA COMPOSITION RAPIDE 2 LES STYLES DE COMPOSITION 3 LES JEUX DE COULEURS 4 LES JEUX DE POLICE B. LE CADRE 1 LA COULEUR DE REMPLISSAGE 2 LES BORDURES 3 LES OMBRES 4 LES STYLES 3D VII. IMPRIMER LA PUBLICATION A. LA MISE EN PAGE DE LA COMPOSITION B. L'IMPRESSION VIII. GERER LES FICHIERS PUBLISHER A. OUVERTURE D'UNE PUBLICATION 1 OUVERTURE D'UN FICHIER EXISTANT 2 OUVERTURE D'UN FICHIER D'UN AUTRE TYPE 3 CREATION D'UN NOUVEAU FICHIER B. ENREGISTREMENT D'UNE PUBLICATION 1 ENREGISTREMENT STANDARD 2 ENREGISTREMENT AU FORMAT HTML 3 ENREGISTREMENT COMME PRESENTATION A EMPORTER IX. DOSSIER PEDAGOGIQUE ET EXEMPLES A. ANNIVERSAIRE CAMILLE.PUB B. CALENDRIER.PUB C. CREMAILLERE.PUB D. FETE DES MERES.PUB E. MENU.PUB |